A Tencent estaria negociando a venda de participações em estúdios japoneses, incluindo a Marvelous. Empresa pretende revisar investimentos, mas mantém foco no mercado de games do. ?? Editar perfil Meu Olhar Sair Clube Olhar Digital Assine Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Clube Olhar Digital Assine Games e Consoles Tencent pode vender participações em estúdios japoneses e mudar estratégia no mercado de games A Tencent estaria negociando a venda de participações em estúdios japoneses, incluindo a Marvelous. Empresa pretende revisar investimentos, mas mantém foco no mercado de games do Japão Rachele Victoria 25/06/2026 14:00 Tencent negocia venda de participações em estúdios japoneses. - Rock News/ Reprodução Compartilhe: A Tencent, maior empresa de games do mundo em receita, estaria negociando a venda de parte de seus investimentos em estúdios japoneses. Segundo um relatório da Bloomberg, a companhia analisa sua participação minoritária em diversas desenvolvedoras e, em alguns casos, estaria disposta a vender suas ações até mesmo com prejuízo. Entre as empresas citadas está a Marvelous, estúdio japonês responsável por franquias como Rune Factory, Story of Seasons e Monster Hunter Stories. A Tencent possui investimentos em mais de 800 empresas de jogos ao redor do mundo, incluindo participações em Epic Games, Krafton, Ubisoft e Larian Studios, além de ser proprietária da Riot Games e da Supercell. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.