Lais Migliori e Victor Martins criaram Island of Communion no Roblox sem experiência prévia na plataforma e conquistaram o 2º lugar no desafio global Games for Change. ?? Editar perfil Meu Olhar Sair Clube Olhar Digital Assine Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Clube Olhar Digital Assine Games e Consoles Estudantes brasileiros vencem desafio global da Roblox com jogo cooperativo sobre habilidades humanas Dupla de São Paulo ficou em segundo lugar na competição internacional promovida pela Roblox e pela Games for Change, recebendo prêmio de US$ 10 mil Chibi Martins, editado por Rachele Victoria 02/07/2026 15:36 Island of Communion - Roblox - Divulgação Compartilhe: A Roblox e a organização Games for Change anunciaram os vencedores do Desafio para Incentivar Conexões Positivas e Bem-Estar, competição global que convidou desenvolvedores do mundo todo a criar jogos na plataforma com foco em saúde mental, comunidade online e segurança digital. Entre os premiados, o Island of Communion, desenvolvido pela dupla brasileira Laís Migliori e Victor Gabriel Martins, que conquistou o segundo lugar na etapa global e um prêmio de US$ 10.000 e mais exposição na edição em Nova York. Lançado em fevereiro de 2025 em parceria com a Games for Change – organização norte-americana fundada em 2004 com foco no uso de jogos como ferramenta de impacto social, o desafio propôs que criadores desenvolvessem jogos no Roblox capazes de ensinar habilidades como comunicação, empatia, resiliência e proteção contra riscos online. Os critérios de avaliação foram cinco: qualidade da narrativa e da mensagem, potencial de impacto, aprendizagem baseada em jogo e nível de acabamento técnico. A competição reuniu mais de 150 participantes e gerou mais de 25 submissões globais. Foram realizadas gamejams presenciais como etapas regionais no Brasil, na Índia e na Coreia do Sul. A etapa brasileira, chamada Jam 4 Change, foi realizada em São Paulo em parceria com a Universidade de São Paulo, com organização da Games for Change América Latina. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.