Crash de 83 – a crise que quase destruiu a indústria dos videogames
Descubra o que foi o crash de 83, a maior crise dos videogames da história, e entenda os seus motivos e efeitos. ?? Editar perfil Meu Olhar Sair Clube Olhar Digital Assine Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Clube Olhar Digital Assine Games e Consoles Crash de 83 – a crise que quase destruiu a indústria dos videogames Veja o que foi o crash de 83, a maior crise dos videogames da história, onde mercado de games perdeu 97% do seu valor. Leonardo Bueno, editado por Rachele Victoria 01/07/2026 17:00 Aterro com jogos do Atari, o símbolo do Crash de 83 - Reprodução / taylorhatmaker - Atari E.T. Dig: Alamogordo, New Mexico Compartilhe: A crise dos videogames, também conhecida como Crash de 83, foi uma grande recessão na indústria dos games com duração de 1983 a 1985. Nesse período, o valor do mercado de jogos dos EUA despencou de US$3,2 bilhões para US$100 milhões. Uma queda de aproximadamente 97%, encerrando precariamente com a segunda geração de videogames e enfraquecendo a Época de Ouro dos Arcades. O Crash de 83 é atribuído a vários fatores. Elementos que causaram uma grave crise de confiança, principalmente nos consumidores. Entre eles, podemos destacar 3 desses fatores que foram os maiores responsáveis por essa crise. O Atari 2600, inicialmente chamado de Atari VCS, não foi o primeiro console de cartuchos. Entretanto, era o mais popular no começo dos anos 80. Um sucesso que atraiu outras empresas para o mercado, trazendo consoles como Odyssey², Intellivision, ColecoVision e Vectrex. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.
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Fonte: Olhar Digital