Spcine aposta em formação de jovens da periferia com novo hub nos CEUs de São Paulo
Claudio Gusmão detalha projeto Futuro Gamer, da Spcine, que leva formação em games e tecnologia para jovens da periferia de São Paulo. ?? Editar perfil Meu Olhar Sair Clube Olhar Digital Assine Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Clube Olhar Digital Assine Games e Consoles Spcine aposta em formação de jovens da periferia com novo hub nos CEUs de São Paulo Claudio Gusmão detalha projeto Futuro Gamer, da Spcine, que leva formação em games e tecnologia para jovens da periferia de São Paulo Rachele Victoria, editado por Bruno Capozzi 19/05/2026 13:18 Videogame pode ser ferramenta de inclusão tech. - Imagem: New Africa/Shutterstock Compartilhe: Claudio Gusmão, responsável pelo projeto Futuro Gamer dentro da Spcine, destacou a importância de ampliar o acesso à tecnologia e à formação profissional para jovens das periferias de São Paulo por meio do novo hub voltado ao universo dos games. Segundo Gusmão, o projeto nasce da relação histórica entre periferia e a Spcine, utilizando os games como porta de entrada para tecnologia, produção digital e novas oportunidades profissionais. A proposta é descentralizar o acesso à indústria criativa e levar estrutura para regiões que, muitas vezes, ficam fora desse tipo de iniciativa. O Futuro Gamer funcionará em unidades dos CEUs da cidade de São Paulo, criando espaços preparados para formação, oficinas e desenvolvimento de habilidades ligadas ao mercado de games. A estrutura inclui equipamentos tecnológicos, ambientes de aprendizado e atividades voltadas para áreas de desenvolvimento de jogos. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.
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Fonte: Olhar Digital