Com lançamento marcado para 6 de outubro, Gears of Wars: E-Day chega seis anos depois do último game principal, trazendo uma história que se passa antes de todo. Seu resumo inteligente do mundo tech! Assine a newsletter do Canaltech e receba notícias e reviews sobre tecnologia em primeira mão. E-mail inscreva-se Confirmo que li, aceito e concordo com os Termos de Uso e Política de Privacidade do Canaltech. The Coalition/XBOX/Reprodução Com lançamento marcado para 6 de outubro, Gears of Wars: E-Day chega seis anos depois do último game principal, trazendo uma história que se passa antes de todos. Feito na Unreal Engine 5.8, o game terá suporte ao DLSS 4.5 e Ray Tracing em parceria com a NVIDIA, prometendo entregar ainda mais qualidade gráfica e desempenho em hardware compatível. O jogo da The Coalition faz uso de Lumen para iluminação global e oclusão de ambiente e de MegaLights para as sombras, tudo por Ray Tracing. Aproveitando o motor gráfico da Epic Games, o game faz uso ainda de Nanite para aumentar os detalhes dos objetos em até 100x mais do que Gears 5. Gears of War: E-Day promete entregar ainda cenários destrutíveis, muitas partículas e efeitos volumétricos de ponta. Tudo isso, como é de se esperar, promete ser pesado na placa de vídeo, seja uma GeForce ou Radeon. Porém donos de uma RTX terão disponível o DLSS 4.5, que funciona em sua capacidade máxima com uma GeForce RTX 50. Além do upscaling tradicional, o título terá suporte ao gerador de múltiplos quadros dinâmico, que ajusta o multiplicador para alcançar a taxa de FPS desejável. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.