"Fiz trilogia de Gears of War de ressaca", revela Bleszinski sobre alcoolismo
O designer que criou a franquia Gears of War, Cliff Bleszinski, explicou recentemente que enfrentou o alcoolismo e, entre os episódios e a ressaca, deu vida à. Seu resumo inteligente do mundo tech! Assine a newsletter do Canaltech e receba notícias e reviews sobre tecnologia em primeira mão. E-mail inscreva-se Confirmo que li, aceito e concordo com os Termos de Uso e Política de Privacidade do Canaltech. Divulgação/XBOX O designer que criou a franquia Gears of War, Cliff Bleszinski, explicou recentemente que enfrentou o alcoolismo e, entre os episódios e a ressaca, deu vida à ideia do emblemático jogo. Ao 80 Level, ele afirmou que que o hábito começou nas feiras de games, onde a prática é incentivada. Para o desenvolvedor, foi “simples” entrar no vício dentro destes eventos. Em qual parte Gears of War entra nisso? Ele revela que criou todo o conceito durante uma ressaca, em uma destas ocasiões em que se recuperava do próprio alcoolismo. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.
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Fonte: Canaltech