Asha Sharma afirma que quer tornar a Xbox a principal empresa de games e entretenimento do mundo até 2030 e promete redefinir os rumos da divisão nos próximos meses. ?? Editar perfil Meu Olhar Sair Clube Olhar Digital Assine Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Clube Olhar Digital Assine Games e Consoles CEO da Xbox quer transformar a empresa na líder global dos games até 2030 Asha Sharma afirma que quer tornar a Xbox a principal empresa de games e entretenimento do mundo até 2030 e promete redefinir os rumos da divisão nos próximos meses Rachele Victoria, editado por Bruno Capozzi 12/06/2026 13:30 CEO da Xbox quer transformar a empresa na líder global dos games até 2030. - Xbox/ Divulgação Compartilhe: A CEO da Xbox, Asha Sharma, revelou uma meta ambiciosa para os próximos anos: transformar a Xbox na principal empresa de games e entretenimento do mundo até 2030. A declaração foi feita durante uma entrevista à Bloomberg Tech, na qual a executiva também admitiu que a divisão ainda enfrenta desafios importantes. Segundo Sharma, o objetivo não é apenas atingir metas financeiras, mas consolidar a marca Xbox como referência absoluta na indústria de entretenimento digital. Durante a entrevista, Sharma afirmou que essa é a missão que recebeu ao assumir a liderança da divisão. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.