A CD Projekt RED merece o seu perdão? A história de quem caiu e levantou
De vendedores de jogos piratas em Varsóvia ao estúdio por trás de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077: a trajetória completa da CD Projekt RED, dos maiores erros da indústria à. ?? Editar perfil Meu Olhar Sair Clube Olhar Digital Assine Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Notícias Vídeos Todos Especiais Ciência e Espaço Inteligência Artificial Pro Robótica Veículos e Tecnologia Fichas Técnicas Fichas Técnicas Comparar modelos Editorias Agronegócios Cinema e Streaming Curiosidades Games e Consoles Guia de Compras Dicas e Tutoriais Internet e Redes Sociais Medicina e Saúde Olha isso! Produtos e Reviews Segurança e Privacidade Tira-dúvidas Ofertas Apostas Clube Olhar Digital Assine Games e Consoles A CD Projekt RED merece o seu perdão? A história de quem caiu e levantou A história completa de quem criou dois dos maiores RPGs do mundo e quase destruiu tudo no caminho Eduarda Saturnino, editado por Rachele Victoria 07/07/2026 15:00, atualizada em 07/07/2026 15:01 Prefira o OD no Google A CD Projekt RED merece o seu perdão? - Gerada por IA/ ChatGPT Compartilhe: Prefira o OD no Google Uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo começou vendendo cópias piratas em bancas de rua em Varsóvia. Marcin Iwiński e Michał Kiciński não fundaram uma empresa pensando em números, eles queriam que os poloneses jogassem o que o resto do mundo jogava. A CD Projekt nasceu assim: de dois amantes de games, sem dinheiro, sem escritório e sem plano B. Trinta anos depois, o estúdio acumula grandes acertos, grandes erros e uma relação com o público que poucas empresas do setor conseguem construir. Esta é a história de uma desenvolvedora que não cabe na mesma prateleira das outras triple AAA. Na Polônia dos anos 1990, acesso a jogos era privilégio de poucos. O mercado ocidental existia, mas não chegava até lá e pra Iwiński e Kiciński, isso era inadmissível. A solução foi a que tinham à mão: pirataria. Cópias vendidas em bancas de rua, num país que ainda tentava se encontrar depois da queda do comunismo. Mas vender cópias piratas não era o suficiente para eles. Quando o mercado de games começou a abrir na Polônia, os dois foram atrás de algo que nenhuma distribuidora fazia: traduzir e dublar os jogos pro polonês. Foi aí que o negócio começou a andar de verdade. O primeiro boom veio de onde ninguém esperava. A localização do jogo do Ace Ventura (sim, o filme do Jim Carrey) foi o primeiro a vender na casa dos milhares. Antes disso, nenhuma localização passava das centenas. Com essa confiança, foram atrás de um projeto muito maior. Convenceram a BioWare e a Interplay a deixar eles traduzirem e dublarem Baldur’s Gate pro polonês, numa época em que a própria Interplay duvidava que o custo da localização se pagasse. A CD Projekt assinou um contrato assumindo todo o risco financeiro, contratou 10 tradutores, mais de 20 atores, e entregou o jogo com manual de capa dura, mapa e trilha sonora incluídos. As 3.000 cópias iniciais esgotaram três meses antes do lançamento. Foram licenciando até chegarem a 18 mil de uma vez, precisando alugar um galpão. No total, foram mais de 100 mil cópias, recorde absoluto na Polônia e a prova de que o mercado estava lá, esperando alguém que o levasse a sério. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.
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Fonte: Olhar Digital