O Dreamcast marcou o final dos anos 1990 com jogos com gráficos muito acima da média para aquela época, entre outras características. Seu resumo inteligente do mundo tech! Assine a newsletter do Canaltech e receba notícias e reviews sobre tecnologia em primeira mão. E-mail inscreva-se Confirmo que li, aceito e concordo com os Termos de Uso e Política de Privacidade do Canaltech. Gemini/Canaltech O Dreamcast marcou o final dos anos 1990 com jogos com gráficos muito acima da média para aquela época, entre outras características. Ele marcou o início da 6ª geração de consoles, conhecida também por ter o PlayStation 2, Xbox e GameCube, chegando entre dois a três anos antes de todo mundo. O problema é que ele já veio em um momento em que a SEGA não andava mais tão bem das pernas. Depois de três anos lançando títulos marcantes como Sonic Adventure, Shenmue, SoulCalibur, Phantasy Star Online, Skyes of Arcadia, entre vários outros, a SEGA anunciou o fim da produção do console em 2001. A partir daí, a dona do Sonic passou a atuar como estúdio de jogos com suas franquias, além de publicar games de outros desenvolvedores. WhatsApp Continua após a publicidade Houve um tempo em que a assinatura sonora da SEGA ecoava no TVs de todo o mundo. Durante a era de ouro do Mega Drive, a empresa tinha uma postura agressiva, jovem, provocadora e profundamente sintonizada com o espírito dos anos 1990, diferente da rival tradicional Nintendo. A evolução do tema deve ser observada por seus possíveis efeitos sobre inovação, regulação, negócios e comportamento do mercado. Use com naturalidade termos como tecnologia, inovação, negócios digitais e impacto no mercado quando houver base factual. O Notícia Litoral acompanha o tema e atualizará este conteúdo se surgirem novas informações relevantes.